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无畏契约手游源工重镇怎么打

源工重镇这张图在无畏契约手游里属于典型的“三线加中路”结构,进攻方想打得舒服,核心思路是先控中路再决定打A还是打B,而不是开局就五个人挤一条边。防守方则要利用好中路两边的掩体和传送门机制,尽量把交火线推到己方有利的位置。这张图最忌讳的就是进攻时全员静步摸一边,被对面一个烟加一个闪就拖住节奏,最后被回防包夹。下面按实战里最常见的几个环节拆开说,都是能直接拿去用的细节。

无畏契约手游源工重镇怎么打[图1]

进攻方开局建议至少两个人去中路做动作,一个负责给烟封住防守方中路的狙击位,另一个贴着左侧墙根往前压,用技能探一下中路箱子后面有没有人。中路拿到控制权之后,别急着全员转点,先让一个人去A小或者B通做假动作,制造声音和技能压力,逼防守方调动。这时候真正的进攻方向往往取决于对面哪边交的技能多——如果A点防守方先交了烟和闪,那就果断转B;反过来B点先交技能,那就走A。传送门在进攻时可以用来做快速转点,但别一开局就传,容易被对面预判落点,最好等第一波交火之后再利用传送门打时间差。

无畏契约手游源工重镇怎么打[图2]

A点的进攻重点在于控制A小和A大两个入口的同步性。只走A大容易被防守方从A小绕后,只走A小又会被A大的交叉火力压住。比较稳的打法是三个人走A大,两个人走A小,同时给一颗烟封住A点后方的防守视野,再配一个闪清掉近点角落。进点之后别全挤在包点里,要有人去架住防守方从B点回防的通道,有人去清A小下面的死角。下包位置尽量选在靠近A小一侧的箱子后面,这样防守方从B回防时视野会被遮挡,拆包角度也受限。如果对面防守喜欢前压A大,开局可以留一个人在A大外侧卡住,等对面压出来再打背身。

B点的结构比A点更封闭,入口少但掩体多,进攻时最怕的是被防守方用烟把B通封死然后从侧面拉出来打。打B之前一定要先清掉B通外侧的角落,确认没有人绕后。进B通之后不要所有人一起冲,先让一个人用技能探B点内的近点,确认没人再让大部队进。B点下包建议放在靠里的位置,利用箱子挡住防守方从A点回防的视线。如果进攻受阻,可以留一个人在B通制造压力,其余人快速转中路再打A,这种“假B真A”的转点在这张图上非常好用,因为防守方从B回A的路线比较长,中间还要经过中路,容易被截住。

防守方的思路要反过来,中路不能轻易放,至少要有一个人在中路附近游走,利用掩体做信息收集。A点和B点各放两个人,但不要都蹲在包点里,要有一个前压到入口附近卡一下,听到动静就报点并后撤。防守时技能的使用比枪法更重要,烟要用来封住进攻方进点的必经之路,闪要留着反清。传送门在防守时也可以用来快速回防,但要注意传送门有声音,别在残局里暴露自己的转点意图。残局处理上,防守方如果只剩一个人,优先保枪等队友,不要强行一打多;进攻方残局则要利用下包后的站位优势,卡住拆包角度,逼对面来送。

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